-Aqui les informamos sobre las ultimas tendencias del mundo de los videojuegos.
-ps3 y xbox360:
"El ADN de Snake está enfermo, pero no morirá en MGS4"
El escenario de MGS4 se traslada 10 años en el futuro desde los acontecimientos de Sons of Liberty, y la incógnita del famoso eslogan "No place to Hide" obedece a que el entorno es un campo de batalla urbano y arrasado, sin sitio para esconderse. "En títulos anteriores hemos estado obligados a reflejar con coherencia las armas de la época, pero en MGS4 al estar ambientado en el futuro, vamos a poder utilizar más nuestra imaginación para diseñar nuevas armas". Respecto a estas, en la entrevista se confirmó que habrá más de 200 posibilidades de ensamblaje de nuevas armas, ya que como se vió en el vídeo, Snake podrá montar y desmontar armas a su antojo para crear otras nuevas. |
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Grand Theft Auto 4 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007
Uno de los grandes anuncios de la recién celebrada conferencia de Microsoft E3 2006 no ha pillado en demasiadas sorpresas debido a los últimos rumores que se podían escuchar en las últimas semanas en el panorama de los videojuegos. Al igual que ocurriese con la fecha de salida de Halo 2 en el E3 2004, Peter Moore se ha retirado la manga izquierda de su camiseta para mostrarnos la última franquicia que se había embarcado en Xbox 360, que no era otra que Grand Theft Auto 4. El anuncio sin embargo no era tan "escandaloso" como muchos pensaban ya que la confirmación ha sido para una salida simultanea del título de Rockstar Games el día 16 de Octubre de 2007 en USA y tres días más tarde en Europa tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Quizás, un tanto arriesgado dar una fecha de salida con tantísima anticipación (a un año y medio vista), pero de esa forma, mucho más efectivo y contundente el anuncio. Lo que sí vendrá en forma exclusiva serán ciertos contenidos para el juego que podrán ser descargables vía Bazar de Xbox Live, de forma que la versión para Xbox 360 contará con elementos que no se verán en PlayStation 3, aunque sin especificar detalles sobre el tipo de contenidos, extras, personajes, misiones, etc.
-wii y gamecube:
Especial - Todos los secretos de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, al descubierto

Los Guerreros-Z y sus fabulosos enemigos vuelven con la tercera entrega de la saga Budokai Tenkaichi, de nuevo bajo el sello de Bandai-Namco, en la que promete ser la adaptación definitiva de la serie.
Para esta ocasión tendremos un buen montón de novedades, entre las que destacan 150 luchadores disponibles, y se han confirmado 20 nuevas caras (sin contar transformaciones); de momento sólo se han desvelado 5 :
- King Cold: el padre de Freezer, armado con una espada
- Rey Vegeta: el dirigente del planeta de los Saiyajins y padre de Vegeta
- Nail, el mejor guerrero de Namek
- Spopovitch: soldado de Babidi y cruel verdugo de Videl
- Babidi: el malvado brujo que está detrás de la resurrección de Bu.
Y los desarrolladores han anunciado que los otros 15 serán personajes importantes del anime, las películas y DB GT.

-The legend of zelda twilight
of princess:

Esta nueva entrega seguirá una estructura de desarrollo prácticamente calcada a anteriores títulos de la franquicia, con un personaje (Link, aunque podremos bautizar como queramos al inicio) que en un principio no parece tener una misión concreta, sino más bien una vida a la que atender que se irán desvelando conforme nos movemos con total libertad por el entorno hablando con los demás personajes que nos encontraremos. Algunos nos darán información y otros nos pedirán ayuda convirtiéndose así en misiones a realizar que nos reportarán dinero (rupias), objetos útiles para nuestras misiones (como botellas para almacenar pociones, por ejemplo) o, siendo estos la inmensa mayoría de los casos, serán parte de la historia principal aportándonos objetos imprescindibles para nuestra aventura. Aunque la historia en si parecer desarrollarse de forma lineal como en anteriores entregas, será la resolución de estas pruebas la que nos dotarán de una gran libertad para probar y experimentar con una gran cantidad de objetos que llevamos encima y/o que encontramos a nuestro alrededor, pudiendo utilizar, por poner algunos ejemplos, hojas de plantas para hacer música, una lámpara de aceite para quemar objetos o prender farolas que iluminarán nuestro camino y cosas por el estilo (no queremos desvelar nada), muy al estilo de la saga para los que la conozcan. Aparte de la resolución de estas pruebas, el juego se desarrollará sobretodo en la conversación con otros personajes, la exploración de los escenarios (enormes y dotados con gran lujo de detalle) y en la lucha con los distintos tipos de enemigos, donde el mando de Wii tomará el papel protagonista. (Titulo igual en nintendo gamecube).
-ps2:
La creación del miedo en Manhunt 2 - 2ª parte. Mecánica del juego
Muchas de las características de primer Manhunt volverán en esta nueva entrega. Como ocurría en la primera parte, el jugador estará perseguido en todo momento por un gran número de enemigos con armas de todo tipo (algunas muy pocas ortodoxas) que estarán perfectamente organizados con el fin de localizarle y acabar con él de las más brutales formas posibles como único objetivo. Nuestro personaje, el Dr. Daniel Lamb, se verá envuelto en todo momento por una completa sensación de aislamiento e impotencia que dominará todas sus acciones, la cual se verá reforzada por las siniestras y dementes exigencias de Leo Kasper, su compañero de fuga.
Por ello, la única esperanza de sobrevivir será recurrir al sigilo: moverse entre las sombra, pasar inadvertido y ocultarse hasta encontrar el momento adecuado para que algunos de nuestros enemigos baje la guardia. Encontraremos gran cantidad de objetos en los escenarios que podremos usar de diferentes formas, por supuesto como armas que nos ayudarán a acabar con nuestros adversarios. Por todo ello, estamos ante un juego que mezclará fases de sigilo con la acción en tercera persona y el uso de toda clase de objetos a nuestro alrededor, con lo que deberemos utilizar toda nuestra astucia, estrategia y sobretodo paciencia en cada situación. Y, esta vez, la oposición cuenta con más hombres, armas, helicópteros y medios que nunca para hacerlo salir a la luz. El jugador tiene buenas razones para estar asustado.

-gba,nds,psp:
Te contamos todos los detalles de Final Fantasy Dissidia
Uno de los títulos más sorprendentes para celebrar el 20 aniversario de Final Fantasy ha sido Final Fantasy Dissidia, probablemente el mayor regalo para los fans de la saga. En este título se reunirán los héroes y villanos de todas las entregas en un espectacular juego de lucha de corte muy original.
La trama del juego (sí, por difícil que parezca justificar un título que aune a los protagonistas de los 10 primeros capítulos de la saga, Square Enix ha creado una historia que lo hace) presentará una batalla entre Cosmos, la Diosa del Orden y Chaos, el Dios del Desequilibrio; para no destruir los Universos en su lucha, cada uno eligirá paladines para que combatan por él…
Así, del lado de Cosmos lucharán todos los héroes de Final Fantasy, incluyendo a Zidane o a un Warrior of Light de F.F.I, y ya está confirmado que contaremos con un mínimo de 10 protagonistas (uno por entrega), aunque Tetsuya Nomura ha declarado en Famitsu que están intentando incluir a todos los personajes posibles. Por su parte, Cosmos reclutará a los villanos más importantes de la saga, como Garland, Kuja o el mismísimo Sephiroth.
Para mantener un estilo gráfico coherente, todos los personajes han sido rediseñados por Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts). De la misma forma, se están incluyendo voces para todos los personajes, algo que hará los combates más intensos y dramáticos, y se está tirando de seiyuus (dobladores japoneses) de lujo: Zidane comparte voz con Naruto (Junko Takeuchi). Por último, destacar que todos los personajes se han equilibrado en fuerza, velocidad y ataques especiales para hacer el juego más jugable y divertido.
Square Enix ha dejado caer que el sistema de combate de Kingdom Hearts 2 ha sido el punto de partida del juego.

The legend of zelda:Phantom Hourglass
Después de hacernos con la versión japonesa de The Legend of Zelda – Phantom Hourglass y pasarnos todo el fin de semana jugando (lo cual, creednos, no ha sido precisamente una molestia) venimos a contaros nuestras primeras impresiones con el título, que ha sido más que una grata sorpresa (lo cual ya es decir mucho, habiendo jugado el pasado año a la demo…).
Ponte tu traje verde (sí, incluyendo el sombrerito), súbete al barco y acompáñanos en un maravilloso viaje por las primeras horas del primer Zelda exclusivo para DS. No te arrepentirás.
Phantom Hourglass, con una pequeña pero currada intro arranca justo donde se quedó Wind Waker; después de derrotar al malvado Ganon y salvar a la princesa Zelda, Link se hace a un mar misterioso en compañía de Tetra y sus piratas. Y por si alguien no ha jugado (o simplemente quiere recordarlo), con simpáticos dibujos y un remix de temas de Wind Waker podremos ver un resumen la trama del título de Gamecube.
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Bien, nuestra nueva aventura empieza cuando el barco de
Tetra (con
Link a bordo) se encuentra en un misterioso mar lleno de niebla, donde aparece un buque fantasma. Tetra va a explorarlo sola, pero desaparecerá mientras lo explora, y Link intenta rescatarla... pero fracasa, naufraga y aparece sólo en una misteriosa playa... donde lo despertará un hada,
que se convertirá en nuestro puntero durante la aventura. Es hora de que el joven héroe se embarque, de nuevo, en el rescate de la princesa.
Al igual que en otras aventuras del joven héroe empezaremos totalmente desarmados y tendremos que investigar
como conseguir la espada y el escudo para poder comenzar el rescate, aunque en esta ocasión nos vendrá muy bien
para habituarnos al nuevo control de Link
¿Ves la cruceta de tu DS? Bien, pues sólo la vas a tocar cuando quieras acceder al inventario (que además, se muestra en tiempo real, sin pausar la acción).
El control completo de Link funciona de forma táctil, y sólo tendremos que pinchar donde queremos que se mueva, o arrastrar el
hada-puntero para que nos siga. Tocar sobre un personaje nos pondrá a hablar con él, y sobre un objeto cogerlo-empujarlo-abrirlo… todo fácil, intuitivo y automático.
Para luchar,
sólo tenemos que golpear a los enemigos con el stylus, lo que hará que Link los ataque (y si está lejos, se desplace a por ellos. También podemos defendernos sin movernos con 3 tipos de golpe disponibles:
- Pintar una línea en la dirección en la que mira
Link provocará una estocada.
- Pintar líneas en cualquier otra dirección hará que el personaje
lance golpes horizontales en esa dirección.
- Si pintamos un círculo alrededor de
Link efectuaremos el
golpe maestro (o ataque con giro). Podemos hacerlo varias veces seguidas, pero si es muy continuo
Link se mareará y se quedará indefenso.
De la misma forma tendremos un control renovado para nuestro armamento; podremos dibujar el camino que queremos que siga el bumerán antes de lanzarlo (precisión total), o tocar en una parte concreta de la pantalla para que golpee justo ahí.
Por último, el escudo funcionará de una forma casi automática; simplemente poniendo a
Link de cara a los enemigos (débiles) los detendrá en seco y devolverá proyectiles. Eso sí, cuidado con la espalda…
Dado que volvemos al mundo de islas de
Wind Waker (aunque todas las islas son nuevas, estamos en otra parte), tendremos que movernos de un punto a otro en barco, para lo que necesitaremos
cartas de navegación que irán abriendo el mapeado.
Introducción
Sistema de Juego
Novedades
-pc:
Call of Duty 4 - Modern Warfare
La cuarta entrega de Call of Duty supone una completa ruptura con algunas de las señas de identidad de la saga, como la ambientación en la Segunda Guerra Mundial… Pero después de analizar en profundidad lo que se nos viene encima no podemos si no felicitar a Infinity Ward (responsables de esta entrega) y Activision (último responsable de la saga) por hacer un movimiento tan valiente, ya que las posibilidades de juego de uno de los mejores FPS del mercado se han multiplicado. Pero veámoslo en detalle.
Este nuevo capítulo nos transportará a Oriente Medio, con un conflicto, un nuevo dictador y países inventados; la idea es no buscar la polémica fácil o echar más leña al fuego sobre un país concreto con problemas actuales.
Eso sí, no penséis que el juego romperá con sus raíces y nos presentará armas fantásticas o poco realistas; la acción se ambientará 15 años en el pasado, y los vehículos y armamento estarán perfectamente recreados, al milímetro sobre los modelos reales.
Volvamos con la trama; tenemos a un dictador de Oriente Medio que se asocia con un Ultra nacionalista Ruso, que junto con su banda reciben el nombre de “Los 4 jinetes”. Para frustrar sus planes de conquista iremos alternando el control entre los dos personajes protagonistas, un oficial de operaciones especiales británico capturado por los rusos y un marine americano recién llegado al conflicto en Asia. Durante el desarrollo del juego iremos cambiando nuestra visión en el conflicto a través de los ojos de uno y otro.
Uno de los puntos más interesantes de esta entrega es que tendrá una sólida historia con personajes inventados con personalidad propia.
